Świat Mroku: Wampir: Requiem

Świat Mroku: Wampir: Requiem

Nie jest to odrzucenie śmierci ani tchnienie życia. Oto jest pieśń żałobna, muzyczne interludium między życiem a śmiercią, oto jest Requiem, jedyne, co nam pozostaje po sycącej uczcie żywota, a przed zimną nicością niebytu (...) – oto jest Symfonia Przeklętych.

Wampiry to dzieci nocy – istoty sycące się krwią żywych – bardziej isniejące niż żywe, a jednak niezupełnie martwe. Potwory...
 
Ale nawet potwory nie są stworzeniami bezmyślnymi, nieczułymi i pozbawionymi ludzkich odruchów – miewają skrupuły, znają współczucie. Wampiry potrafią przezwyciężyć swą nieśmiertelną klątwę, stając się wtedy antybohaterami, a czasem nawet prawdziwymi bohaterami.
 
Ale co ważne: niektóre z nich pozostają potworami. Zawsze.
 
Wampir: Requiem pozwala uczestnikom wcielić się w potwora i spróbować stworzyć opowieść życia w ciele nocnej kreatury. Być może odsłoni ona prawdziwe wartości, którymi kieruje się gracz oraz jego przyjaciele.

idź do sklepu
Świat Mroku: Wampir: Requiem

Świat Mroku: Wampir: Requiem

Nie jest to odrzucenie śmierci ani tchnienie życia. Oto jest pieśń żałobna, muzyczne interludium między życiem a śmiercią, oto jest Requiem, jedyne, co nam pozostaje po sycącej uczcie żywota, a przed zimną nicością niebytu (...) – oto jest Symfonia Przeklętych. Wampiry to dzieci nocy – istoty sycące się krwią żywych – bardziej isniejące niż żywe, a jednak niezupełnie martwe. Potwory...   Ale nawet potwory nie są stworzeniami bezmyślnymi, nieczułymi i pozbawionymi ludzkich odruchów – miewają skrupuły, zna

idź do sklepu
WAMPIR Requiem

WAMPIR Requiem

Nie jest to odrzucenie śmierci ani tchnienie życia. Oto jest pieśń żałobna, muzyczne interludium między życiem a śmiercią, oto jest Requiem, jedyne, co nam pozostaje po sycącej uczcie żywota, a przed zimną nicością niebytu (...) – oto jest Symfonia Przeklętych. Wampiry to dzieci nocy – istoty sycące się krwią żywych – bardziej istniejące niż żywe, a jednak niezupełnie martwe. Potwory... Ale nawet potwory nie są stworzeniami bezmyślnymi, nieczułymi i pozbawionymi ludzkich odruchów – miewają skrupuły, zna

idź do sklepu
WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Polska

WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Polska

Wampir: Maskarada to oryginalna, wyjątkowa gra fabularna osobistego i politycznego horroru. Wcielasz się w wampira walczącego o przeżycie, zwierzchnictwo i o swoje zanikające człowieczeństwo – pełen obaw o to, do czego jesteś zdolny, oraz przerażony otaczającymi cię nieludzkimi spiskami. Jako wampir odczuwasz mękę wynikającą z Głodu, bezwzględnego i potwornego pragnienia ludzkiej krwi. Jeśli nie zechcesz mu sprostać, zawładnie twoim umysłem i doprowadzi cię do potwornych czynów, by go ugasić. Każdej no

idź do sklepu
WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Polska - Ekran Narratora

WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Polska - Ekran Narratora

Wampir: Maskarada - Ekran narratora to przydatne narzędzie dla każdego Mistrza Gry, które pomoże w utrzymaniu wszelkich niespodzianek w tajemnicy.  Ekran wydany na bardzo grubej tekturze. Wampir: Maskarada to jedyna i unikatowa gra fabularna łącząca w sobie dramat jednostki i polityczny horror. W grze wcielamy się w wampira, walczącego o władzę lub przetrwanie w otaczającym go świecie, próbującego zachować resztki gasnącego człowieczeństwa. Towarzyszy nam ciągła obawa o to, kim możemy się stać w oblicz

idź do sklepu
WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Anarchiści Dodatek

WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Anarchiści Dodatek

Witamy w krwawym thrillerze nocnych ulic. Przez stulecia Ruch Anarchistów korzystał z niepewnego rozejmu z Camarillą, ale koniec z tym. Niezwiązani nie będą już dłużej kłaniać się obrzydliwej hipokryzji oraz tyranii swoich byłych sojuszników. Uznając nocne ulice za soją własność, Anarchiści chcą za wszelką cenę uniezależnić się od despotycznych Starszych. Tylko najtwardsi i najinteligentniejsi przetrwają. Wampir: Maskarada - Anarchiści to podręcznik źródłowy zawierający całkowicie nowe teksty Juhana Pett

idź do sklepu
Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi

Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi

Nowość Księga kampanii do Descent: Wędrówki w mroku 2. edycja, a w niej 72 strony z 18 dużymi przygodami. Wybory bohaterów mają wpływ na akcje w kolejnych scenariuszach, a historia może mieć różne zakończenia.   Piewsza przygoda w Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi to Akolita z Saradyn, w której bohaterowie otrzymują za zadanie ochronę karawany. Karawana odjechała wcześniej, więc nasi śmiałkowie muszą się śpieszyć. Docierają do niej dosłownie w ostatnim momencie, gdyż karawna wpadła w zasadzkę

idź do sklepu
Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi

Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi

Nowość Księga kampanii do Descent: Wędrówki w mroku 2. edycja, a w niej 72 strony z 18 dużymi przygodami. Wybory bohaterów mają wpływ na akcje w kolejnych scenariuszach, a historia może mieć różne zakończenia.   Piewsza przygoda w Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi to Akolita z Saradyn, w której bohaterowie otrzymują za zadanie ochronę karawany. Karawana odjechała wcześniej, więc nasi śmiałkowie muszą się śpieszyć. Docierają do niej dosłownie w ostatnim momencie, gdyż karawna wpadła w zasadzkę

idź do sklepu
Świat Mroku: Wilkołak: Odrzuceni

Świat Mroku: Wilkołak: Odrzuceni

Wilkołaki symbolizują wszystko, czego ludzie obawiają się ze strony natury — myśl o byciu zwierzyną łowną dla czegoś silniejszego od nas, lęk przed tym, by nie okazało się, że nasza cywilizacja jest tylko maską, skrywającą zwierzę w naszym sercu, smyczą na której trzymamy własne dzikie instynkty.   Być może jednak za całą tą dzikością jest przepełniony inteligencją umysł? Co, jeśli wilkołaki są wśród nas, nie jako potwory z bajek, ale jako rasa nawet lepsza od nas?   Wilkołak: Odrzuceni jest opowieścią o

idź do sklepu
Świat Mroku: Wilkołak: Odrzuceni

Świat Mroku: Wilkołak: Odrzuceni

Wilkołaki symbolizują wszystko, czego ludzie obawiają się ze strony natury — myśl o byciu zwierzyną łowną dla czegoś silniejszego od nas, lęk przed tym, by nie okazało się, że nasza cywilizacja jest tylko maską, skrywającą zwierzę w naszym sercu, smyczą na której trzymamy własne dzikie instynkty.   Być może jednak za całą tą dzikością jest przepełniony inteligencją umysł? Co, jeśli wilkołaki są wśród nas, nie jako potwory z bajek, ale jako rasa nawet lepsza od nas?   Wilkołak: Odrzuceni jest opowieścią o

idź do sklepu
Warhammer: Inwazja - Bitwa o Stary Świat

Warhammer: Inwazja - Bitwa o Stary Świat

Siły orków i goblinów nigdy nie były tak liczne i tak rozwydrzone. Najwyraźniej szykują się na potężny ŁOMOOOT! Czy Stary Świat go przetrzyma? Bitwa o Stary Świat to trzeci, 60-kartowy Zestaw Bitewny z Cyklu Wiecznej Wojny (zawiera karty 41-60), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji.

idź do sklepu
Warhammer: Inwazja - Bitwa o Stary Świat

Warhammer: Inwazja - Bitwa o Stary Świat

Siły orków i goblinów nigdy nie były tak liczne i tak rozwydrzone. Najwyraźniej szykują się na potężny ŁOMOOOT! Czy Stary Świat go przetrzyma? Bitwa o Stary Świat to trzeci, 60-kartowy Zestaw Bitewny z Cyklu Wiecznej Wojny (zawiera karty 41-60), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji.

idź do sklepu
DESCENT Legendy Mroku

DESCENT Legendy Mroku

Odwieczny wróg powrócił i jest gotów do kolejnej konfrontacji! Zbierz drużynę i zmierz się z siłami ciemności w Descent: Legendy Mroku, przygodowej grze planszowej o przemierzaniu podziemi! Dzięki zintegrowanej z grą aplikacji, która posłuży Wam jako przewodnik, będziecie mogli rozegrać pierwszy akt emocjonującej kampanii. Wspólnie wkroczycie do niezwykłej krainy pełnej mrocznych lasów, opuszczonych pól bitew i stworzeń, kryjących się pod osłoną mgieł. Podczas kolejnych prób będziecie rozwijać swoje umie

idź do sklepu
D&D: Przewodnik Mistrza Podziemi - edycja 4.0

D&D: Przewodnik Mistrza Podziemi - edycja 4.0

Kiedy świat pogrąża się w ciemnościach, wszyscy czekają na bohatera, który odmieni koleje losu. Śmiałkowie gotowi stawić czoła niebezpieczeństwom czającycym się w mroku zostaną sowicie wynagrodzeni.   W niniejszym podręczniku do 4. edycji gry Dungeons & Dragons zawarto wszystkie informacje niezbędne Mistrzowi Podziemi do tworzenia niezapomnianych przygód i całych epickich kampanii dla nieustraszonych graczy. Przewodnik Mistrza Podziemi jest pozycją niezbędną dla wszystkich prowadzących przygody w

idź do sklepu
D&D: Przewodnik Mistrza Podziemi - edycja 4.0

D&D: Przewodnik Mistrza Podziemi - edycja 4.0

Kiedy świat pogrąża się w ciemnościach, wszyscy czekają na bohatera, który odmieni koleje losu. Śmiałkowie gotowi stawić czoła niebezpieczeństwom czającycym się w mroku zostaną sowicie wynagrodzeni.   W niniejszym podręczniku do 4. edycji gry Dungeons & Dragons zawarto wszystkie informacje niezbędne Mistrzowi Podziemi do tworzenia niezapomnianych przygód i całych epickich kampanii dla nieustraszonych graczy. Przewodnik Mistrza Podziemi jest pozycją niezbędną dla wszystkich prowadzących przygody w

idź do sklepu
WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Camarilla Dodatek

WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Camarilla Dodatek

„Camarilla – podręcznik dodatkowy do „Wampira: Maskarady 5 edycja. Globalna krwawa opera Camarilii trwa. Kiedy najstarsze wampiry zaczynają znikać, Wieża z Kości Słoniowej pęka pod ciężarem swojego zepsucia. Dawniej najsilniejsza na świecie frakcja wampirów, twierdza nieśmiertelności; obecnie wycofuje się do labiryntu neo-feudalnych spisków, by ochronić się przed śmiertelnym zagrożeniem Drugiej Inkwizycji, zmagając się z egzekwowaniem Maskarady w obliczu współczesnej technologii. Zawiera spostrzeżenia

idź do sklepu