DESCENT Legendy Mroku

DESCENT Legendy Mroku

Odwieczny wróg powrócił i jest gotów do kolejnej konfrontacji! Zbierz drużynę i zmierz się z siłami ciemności w Descent: Legendy Mroku, przygodowej grze planszowej o przemierzaniu podziemi!
Dzięki zintegrowanej z grą aplikacji, która posłuży Wam jako przewodnik, będziecie mogli rozegrać pierwszy akt emocjonującej kampanii. Wspólnie wkroczycie do niezwykłej krainy pełnej mrocznych lasów, opuszczonych pól bitew i stworzeń, kryjących się pod osłoną mgieł. Podczas kolejnych prób będziecie rozwijać swoje umiejętności, by móc sprostać coraz trudniejszym wyzwaniom. Zarówno Wasze doświadczenia, jak i zebrany ekwipunek, zostaną z Wami na dłużej i będą miały znaczenie w przygodach dostępnych w ramach kolejnych aktów.
Czym jest nowy Descent?
To przygoda złożona z epickich kampanii zamkniętych w 3 aktach. Całość da nam rozbudowaną, w pełni powiązaną opowieść o czwórce śmiałków walczących z siłami ciemności. 
Przez całą rozgrywkę poprowadzi Was specjalnie przygotowana aplikacja, wyposażona zarówno w informacje dotyczące przebiegu historii, jak i ścieżki rozwoju Waszych postaci. Descent: Legendy Mroku to rozbudowana opowieść, a kolejność podejmowanych przez Was działań i Wasze decyzje będą miały realny wpływ na jej kształt. 
Sama rozgrywka odbywa się na trójwymiarowej planszy zbudowanej z przestrzennych terenów, z wykorzystaniem plastikowych, pięknie wykonanych figurek bohaterów i przeciwników. 
Dlaczego pokochasz tę grę?
To doskonała okazja, by wziąć udział w epickiej przygodzie i poprowadzić drużynę złożoną z 4 bohaterów, wybieranych spośród sześciu) przez szereg niebezpiecznych misji. Niezależnie od liczby graczy zasiadających do stołu, drużyna będzie miała konkretny skład, a przejście kampanii zajmie około 50 godzin.
Każda z pojedynczych misji stanowi nie lada wyzwanie i jest przewidziana na około 3-4 godziny zabawy. Ale nie martwcie się, jeśli będziecie musieli przerwać - gra jest wyposażona w specjalny system zapisu. 
Dedykowana aplikacja poprowadzi Was płynnie przez kolejne przygody i pozwoli w dowolnym momencie przypomnieć sobie zasady oraz status postaci. Dodatkowo wesprze klimat rozgrywki dopasowaną muzyką oraz animacjami.
Rozbudowany świat Descenta da Wam wiele możliwości wyboru, a decyzje, które podejmiecie (zarówno w ramach głównej kampanii, jak i pobocznych questów), będą miały realny wpływ na to, jak potoczą się kolejne akty.
Podstawowe informacje:
Ilość graczy 1 - 4
Wiek graczy 14+
Czas gry  180 - 240 minut
Zawartość pudełka:
instrukcja
przewodnik po świecie
schemat składania elementów
12 kości
40 plastikowych figurek
16 plastikowych identyfikatorów
18 kafelków mapy
47 elementów terenu
6 arkuszy podłoży
6 kart bohaterów
40 kart broni
18 kart pancerzy
12 kart akcesoriów
42 karty przedmiotów zużywalnych
42 karty umiejętności
10 kart słabości
4 karty pomocy
4 liczniki zdrowia
12 żetonów oddziaływania/odkrycia
80 żetonów stanów
54 żetony zmęczenia
8 koszulek na karty
Pasujące koszulki:
standard american (57,5x89mm) - 168 szt.
Dodaj koszulki do koszyka
Opis w serwisie Board Game Geek
Powiązane artykuły
Bohaterowie z Descent: Legendy Mroku
Złoczyńcy z Descent: Legendy Mroku
Zapowiedź fenomenalnej gry planszowej o przemierzaniu podziemi

idź do sklepu
Gra Descent: Legendy Mroku >> SZYBKA WYSYŁKA!

Gra Descent: Legendy Mroku >> SZYBKA WYSYŁKA!

Descent: Legendy Mroku Twoja legenda właśnie się zaczyna! Odwieczny wróg powrócił i jest gotów do kolejnej konfrontacji! Zbierz drużynę i zmierz się z siłami ciemności w Descent: Legendy Mroku, przygo

idź do sklepu
Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi

Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi

Nowość Księga kampanii do Descent: Wędrówki w mroku 2. edycja, a w niej 72 strony z 18 dużymi przygodami. Wybory bohaterów mają wpływ na akcje w kolejnych scenariuszach, a historia może mieć różne zakończenia.   Piewsza przygoda w Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi to Akolita z Saradyn, w której bohaterowie otrzymują za zadanie ochronę karawany. Karawana odjechała wcześniej, więc nasi śmiałkowie muszą się śpieszyć. Docierają do niej dosłownie w ostatnim momencie, gdyż karawna wpadła w zasadzkę

idź do sklepu
Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi

Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi

Nowość Księga kampanii do Descent: Wędrówki w mroku 2. edycja, a w niej 72 strony z 18 dużymi przygodami. Wybory bohaterów mają wpływ na akcje w kolejnych scenariuszach, a historia może mieć różne zakończenia.   Piewsza przygoda w Descent: Wędrówki w Mroku - Spadkobiercy Krwi to Akolita z Saradyn, w której bohaterowie otrzymują za zadanie ochronę karawany. Karawana odjechała wcześniej, więc nasi śmiałkowie muszą się śpieszyć. Docierają do niej dosłownie w ostatnim momencie, gdyż karawna wpadła w zasadzkę

idź do sklepu
KOTKRYWCY

KOTKRYWCY

Wraz z towarzyszami docieracie do nieznanej i tajemniczej piramidy egipskiej… Po sprawdzeniu kilku komór odkrywacie ogromną kryptę. Spoczywają w niej Starożytne Relikwie należące do Tutanhaumona, Przeklętego Faraona! Czyżby legendy, które słyszeliście, mówiły prawdę? Nie macie czasu do stracenia. W chwili, gdy kładziecie łapki na sarkofagu faraona, uruchamia się tajemniczy mechanizm, ziemia zaczyna się trząść, a ogromny posąg w komorze z Relikwiami pada na ziemię blokując wejście do krypty. Jesteście uw

idź do sklepu
ZOMBICIDE 2.0 Miejskie Legendy - Dodatek

ZOMBICIDE 2.0 Miejskie Legendy - Dodatek

Miejskie Legendy — Zestaw Abominacji to dodatek do Zombicide 2. Edycja, kultowej, kooperacyjnej gry planszowej prosto ze stajni CMON. Próba przetrwania w postapokaliptycznym świecie zombie to dopiero początek koszmaru. Zza rogów wyłażą diabelskie kreatury, o których do tej pory krążyły tylko legendy… W pudełku znajdziecie aż 4 figurki legendarnych Abominacji — Klauna Zabójcę, Chupacabrę, Porywacza i Krokodyla z Kanałów. Każda z nich posiada własną kartę Abominacji, dysponując unikatowymi zdolnościami i c

idź do sklepu
Świat Mroku: Wilkołak: Odrzuceni

Świat Mroku: Wilkołak: Odrzuceni

Wilkołaki symbolizują wszystko, czego ludzie obawiają się ze strony natury — myśl o byciu zwierzyną łowną dla czegoś silniejszego od nas, lęk przed tym, by nie okazało się, że nasza cywilizacja jest tylko maską, skrywającą zwierzę w naszym sercu, smyczą na której trzymamy własne dzikie instynkty.   Być może jednak za całą tą dzikością jest przepełniony inteligencją umysł? Co, jeśli wilkołaki są wśród nas, nie jako potwory z bajek, ale jako rasa nawet lepsza od nas?   Wilkołak: Odrzuceni jest opowieścią o

idź do sklepu
Świat Mroku: Wilkołak: Odrzuceni

Świat Mroku: Wilkołak: Odrzuceni

Wilkołaki symbolizują wszystko, czego ludzie obawiają się ze strony natury — myśl o byciu zwierzyną łowną dla czegoś silniejszego od nas, lęk przed tym, by nie okazało się, że nasza cywilizacja jest tylko maską, skrywającą zwierzę w naszym sercu, smyczą na której trzymamy własne dzikie instynkty.   Być może jednak za całą tą dzikością jest przepełniony inteligencją umysł? Co, jeśli wilkołaki są wśród nas, nie jako potwory z bajek, ale jako rasa nawet lepsza od nas?   Wilkołak: Odrzuceni jest opowieścią o

idź do sklepu
WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Polska - Ekran Narratora

WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Polska - Ekran Narratora

Wampir: Maskarada - Ekran narratora to przydatne narzędzie dla każdego Mistrza Gry, które pomoże w utrzymaniu wszelkich niespodzianek w tajemnicy.  Ekran wydany na bardzo grubej tekturze. Wampir: Maskarada to jedyna i unikatowa gra fabularna łącząca w sobie dramat jednostki i polityczny horror. W grze wcielamy się w wampira, walczącego o władzę lub przetrwanie w otaczającym go świecie, próbującego zachować resztki gasnącego człowieczeństwa. Towarzyszy nam ciągła obawa o to, kim możemy się stać w oblicz

idź do sklepu
WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Polska

WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Polska

Wampir: Maskarada to oryginalna, wyjątkowa gra fabularna osobistego i politycznego horroru. Wcielasz się w wampira walczącego o przeżycie, zwierzchnictwo i o swoje zanikające człowieczeństwo – pełen obaw o to, do czego jesteś zdolny, oraz przerażony otaczającymi cię nieludzkimi spiskami. Jako wampir odczuwasz mękę wynikającą z Głodu, bezwzględnego i potwornego pragnienia ludzkiej krwi. Jeśli nie zechcesz mu sprostać, zawładnie twoim umysłem i doprowadzi cię do potwornych czynów, by go ugasić. Każdej no

idź do sklepu
Elizjum gra planszowa

Elizjum gra planszowa

Nowość Gracze wcielają się w postacie półbogów i konkurują o przywództwo na Olimpie. Przy pomocy herosów zdobywają magiczne przedmioty, biorą udział w niebezpiecznych wyprawach i tworzą własną, wspaniałą legendę. Podczas pięciu epok każdy z graczy zbiera talię kart o unikalnych właściwościach, które tworząc potężne kombinacje są wymieniane na punkty zwycięstwa lub złoto.   Każda z epok składa się z czterech faz:  Faza I Przebudzenie - wymiana kart w Agorze Faza II Akce graczy - składa się z 4 tur, w trakc

idź do sklepu
Elizjum gra planszowa

Elizjum gra planszowa

Nowość Gracze wcielają się w postacie półbogów i konkurują o przywództwo na Olimpie. Przy pomocy herosów zdobywają magiczne przedmioty, biorą udział w niebezpiecznych wyprawach i tworzą własną, wspaniałą legendę. Podczas pięciu epok każdy z graczy zbiera talię kart o unikalnych właściwościach, które tworząc potężne kombinacje są wymieniane na punkty zwycięstwa lub złoto.   Każda z epok składa się z czterech faz:  Faza I Przebudzenie - wymiana kart w Agorze Faza II Akce graczy - składa się z 4 tur, w trakc

idź do sklepu
WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Anarchiści Dodatek

WAMPIR MASKARADA 5.0 Ed. Anarchiści Dodatek

Witamy w krwawym thrillerze nocnych ulic. Przez stulecia Ruch Anarchistów korzystał z niepewnego rozejmu z Camarillą, ale koniec z tym. Niezwiązani nie będą już dłużej kłaniać się obrzydliwej hipokryzji oraz tyranii swoich byłych sojuszników. Uznając nocne ulice za soją własność, Anarchiści chcą za wszelką cenę uniezależnić się od despotycznych Starszych. Tylko najtwardsi i najinteligentniejsi przetrwają. Wampir: Maskarada - Anarchiści to podręcznik źródłowy zawierający całkowicie nowe teksty Juhana Pett

idź do sklepu
Świat Mroku: Wampir: Requiem

Świat Mroku: Wampir: Requiem

Nie jest to odrzucenie śmierci ani tchnienie życia. Oto jest pieśń żałobna, muzyczne interludium między życiem a śmiercią, oto jest Requiem, jedyne, co nam pozostaje po sycącej uczcie żywota, a przed zimną nicością niebytu (...) – oto jest Symfonia Przeklętych. Wampiry to dzieci nocy – istoty sycące się krwią żywych – bardziej isniejące niż żywe, a jednak niezupełnie martwe. Potwory...   Ale nawet potwory nie są stworzeniami bezmyślnymi, nieczułymi i pozbawionymi ludzkich odruchów – miewają skrupuły, zna

idź do sklepu
Świat Mroku: Wampir: Requiem

Świat Mroku: Wampir: Requiem

Nie jest to odrzucenie śmierci ani tchnienie życia. Oto jest pieśń żałobna, muzyczne interludium między życiem a śmiercią, oto jest Requiem, jedyne, co nam pozostaje po sycącej uczcie żywota, a przed zimną nicością niebytu (...) – oto jest Symfonia Przeklętych. Wampiry to dzieci nocy – istoty sycące się krwią żywych – bardziej isniejące niż żywe, a jednak niezupełnie martwe. Potwory...   Ale nawet potwory nie są stworzeniami bezmyślnymi, nieczułymi i pozbawionymi ludzkich odruchów – miewają skrupuły, zna

idź do sklepu
SMOKI CHAOSU Margaret Weis, Tracy Hickman

SMOKI CHAOSU Margaret Weis, Tracy Hickman

Autor: Weis, Margaret; Hickman, Tracy Zbiór opowiadań rozgrywających się w świecie DRAGONLANCE. W świecie rozdartym przez wojny i rozgrywki dzielące wszystkie zamieszkujące go rozumne rasy na dwa wrogie obozy, rodzą się liczni bohaterowie i związane z nimi legendy. Królowa Ciemności, Takhisis, posługując się swymi sługami zła, smokowcami, pragnie zapanować nad Krynnem. Jej przeciwnicy (są wśród nich przedstawiciele różnych ras), wspierani przez innych bogów próbują stawić czoło złu. Niektórzy robią to z

idź do sklepu
WAMPIR Requiem

WAMPIR Requiem

Nie jest to odrzucenie śmierci ani tchnienie życia. Oto jest pieśń żałobna, muzyczne interludium między życiem a śmiercią, oto jest Requiem, jedyne, co nam pozostaje po sycącej uczcie żywota, a przed zimną nicością niebytu (...) – oto jest Symfonia Przeklętych. Wampiry to dzieci nocy – istoty sycące się krwią żywych – bardziej istniejące niż żywe, a jednak niezupełnie martwe. Potwory... Ale nawet potwory nie są stworzeniami bezmyślnymi, nieczułymi i pozbawionymi ludzkich odruchów – miewają skrupuły, zna

idź do sklepu