X-Men: Bunt Mutantów

X-Men: Bunt Mutantów

X-Men: Bunt mutantów to oparta na współpracy gra przygodowa, w której będziecie mieli okazję wcielić się słynnych bohaterów takich jak Gambit, Rogue, Storm, Cyclops czy Wolverine. Po wybraniu jednej z 8 dostępnych intryg wspólnie wsiądziecie na pokład Blackbirda i wyruszycie, by wykonywać misje w najróżniejszych zakątkach świata. Będziecie musieli zrobić wszystko, by pokrzyżować szyki potężnym złoczyńcom i doprowadzić do ostatecznej konfrontacji!
Bez względu na to, czy postanowicie infiltrować elitarne stowarzyszenie Hellfire Club, badać tajemnicze wydarzenia na wyspie Krakoa, czy ścierać się z Magneto, dzięki grze X-Men: Bunt mutantów będziecie mogli przeżyć na nowo niektóre z najsłynniejszych historii komiksowego świata.
Dlaczego pokochasz tę grę?
Podczas rozgrywki aż 6 graczy może współpracować, by osiągnąć cel.
Dzięki kombinacji kilku dobieranych losowo elementów, X-Men: Bunt Mutantów to tytuł bardzo regrywalny. Poszczególne misje różnią się od siebie, a każda z nich stanowi nowe wyzwanie.
Mechanika oparta o rzuty kośćmi sprawia, że mamy do czynienia z dynamiczną grą bez zbędnych przestojów. 
Podstawowe informacje:
Ilość graczy 1 - 6
Wiek graczy 14+
Czas gry 60-120 minut
Zawartość pudełka:
16 bohaterów
20 mutantów
8 intryg
8 ostatecznych starć
30 kart zagrożenia
Blackbird
53 misje
12 kości
tor zagrożenia
99 żetonów
instrukcja

idź do sklepu
Rebel Gra Bunt Mutantów 15311

Rebel Gra Bunt Mutantów 15311

Wzywam wszystkich mutantów! Profesor Xavier potrzebuje Waszej pomocy!X-Men: Bunt mutantów to oparta na współpracy gra przygodowa, w której będziecie mieli okazję wcielić się słynnych bohaterów takich jak Gambit, Rogue, Storm, Cyclops czy Wolverine. Po wybraniu jednej z 8 dostępnych intryg wspólnie wsiądziecie na pokład Blackbirda i wyruszycie, by wykonywać misje w najróżniejszych zakątkach świata. Będziecie musieli zrobić wszystko, by pokrzyżować szyki potężnym złoczyńcom i doprowadzić do ostatecznej konf

idź do sklepu
Gra Bunt Mutantów >> SZYBKA WYSYŁKA!

Gra Bunt Mutantów >> SZYBKA WYSYŁKA!

Wzywam wszystkich mutantów! Profesor Xavier potrzebuje Waszej pomocy!X-Men: Bunt mutantów to oparta na współpracy gra przygodowa, w której będziecie mieli okazję wcielić się słynnych bohaterów takich

idź do sklepu
NEUROSHIMA Łowca Mutantów/Zabójca Maszyn

NEUROSHIMA Łowca Mutantów/Zabójca Maszyn

Dodatek przeznaczony specjalnie dla graczy, zawierający kompendium informacji związanych z profesjami łowcy mutantów i zabójcy maszyn

idź do sklepu
Neuroshima Hex: Missisipi (edycja 3.0)

Neuroshima Hex: Missisipi (edycja 3.0)

NOWOŚĆ Zestaw armijny do nowej Neurshimy HEX. Missisipi w roku 2050 to już nie rzeka lecz trujący ściek płynący wprost ze środka Molocha. Sąsiadujące obszary okryte toksycznymi oparami nazywane są Pasem Śmierci lub wylęgarnią mutantów. Żołnierze z Missisipi, ubrani w płaszcze i maski przeciwgazowe, stają się źródłem najstraszniejszych chorób i trucizn. Podstawowe cechy armii to umiejętność Wojowników do silnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, możliwość pomieszanie szyków przeciwnika i umiejętność odpieran

idź do sklepu
Neuroshima Hex: Missisipi (edycja 3.0)

Neuroshima Hex: Missisipi (edycja 3.0)

NOWOŚĆ Zestaw armijny do nowej Neurshimy HEX. Missisipi w roku 2050 to już nie rzeka lecz trujący ściek płynący wprost ze środka Molocha. Sąsiadujące obszary okryte toksycznymi oparami nazywane są Pasem Śmierci lub wylęgarnią mutantów. Żołnierze z Missisipi, ubrani w płaszcze i maski przeciwgazowe, stają się źródłem najstraszniejszych chorób i trucizn. Podstawowe cechy armii to umiejętność Wojowników do silnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, możliwość pomieszanie szyków przeciwnika i umiejętność odpieran

idź do sklepu
Neuroshima: Podstawka 1.5

Neuroshima: Podstawka 1.5

Dodruk : Mały nakład !!!! Świat jest kompletnie zdruzgotany po 30 letniej wojnie z maszynami, a niedobitki ludzkości walczą o przetrwanie w miastach i wioskach rozsianych po całych Stanach. Każda z tych osad to jak inny wszechświat. Odcięte od pozostałych setkami mil niczego – wytworzyły własne prawa i zwyczaje.   Powstały podczas buntu maszyn Moloch napiera coraz bardziej na południe, wypuszczając do walki wojenne machiny i mutantów. Wojna z maszynami to coś, na co nikt nie był gotów – czy ty podołasz te

idź do sklepu
Neuroshima: Podstawka 1.5

Neuroshima: Podstawka 1.5

Dodruk : Mały nakład !!!! Świat jest kompletnie zdruzgotany po 30 letniej wojnie z maszynami, a niedobitki ludzkości walczą o przetrwanie w miastach i wioskach rozsianych po całych Stanach. Każda z tych osad to jak inny wszechświat. Odcięte od pozostałych setkami mil niczego – wytworzyły własne prawa i zwyczaje.   Powstały podczas buntu maszyn Moloch napiera coraz bardziej na południe, wypuszczając do walki wojenne machiny i mutantów. Wojna z maszynami to coś, na co nikt nie był gotów – czy ty podołasz te

idź do sklepu
SMOKI ARGONATHU Cykl Bazil Christopher Rowley

SMOKI ARGONATHU Cykl Bazil Christopher Rowley

Autor: Christopher Rowley Pokryci bliznami i znużeni, potężny Bazil Złamany Ogon i smokowy Relkin wracają do domu, witani przez wiwatujące tłumy, wspaniałe uczty i fajerwerki. Teraz jednak w zielonych dolinach ich ojczyzny rozlega się zgiełk wojny, w czasie której Bazil i Relkin staną przeciwko wrogowi grośniejszemu niż wszystko, z czym mieli do czynienia. OSTATNIA WALKA SMOKA BOJOWEGO Dominator, niszczyciel światów, zawiązał intrygę i wywołał bunt wewnątrz Imperium Róży - diabelski spisek, który może

idź do sklepu
Neuroshima: Nowy Jork

Neuroshima: Nowy Jork

Nowy Jork prezydenta Collinsa jest jak małe państewko złożone z licznych ludzkich enklaw rozłożonych na gruzach megametropolii.   Neuroshima: Nowy Jork to 19. dodatek do najpopularniejszej w Polsce gry fabularnej Neuroshima RPG opisujący miasto Nowy Jork - gracze znajdą w nim nowe reguły tworzenia postaci, informacje o ważnych lokacjach oraz postaciach wywodzących się z tego miasta.   Dzięki temu podręcznikowi gracze mogą stworzyć postaci wywodzące się z Nowego Jorku, posiadające zupełnie nowe Profesje i

idź do sklepu
Neuroshima: Nowy Jork

Neuroshima: Nowy Jork

Nowy Jork prezydenta Collinsa jest jak małe państewko złożone z licznych ludzkich enklaw rozłożonych na gruzach megametropolii.   Neuroshima: Nowy Jork to 19. dodatek do najpopularniejszej w Polsce gry fabularnej Neuroshima RPG opisujący miasto Nowy Jork - gracze znajdą w nim nowe reguły tworzenia postaci, informacje o ważnych lokacjach oraz postaciach wywodzących się z tego miasta.   Dzięki temu podręcznikowi gracze mogą stworzyć postaci wywodzące się z Nowego Jorku, posiadające zupełnie nowe Profesje i

idź do sklepu
Neuroshima Hex (edycja 3.0)

Neuroshima Hex (edycja 3.0)

W postapokaliptycznym świecie, opanowanym przez mutantów i będącym pod władzą superinteligentnej maszyny, nazywanej Molochem, toczą się małe i duże bitwy o przetrwanie...   W wersji 3.0 wprowadzono następujące zmiany: ilustracje: całość gry otrzymała nową oprawę graficzną. znaczniki obrażeń: do Neuroshimy Hex 3.0 wróciły znane z pierwszej edycji znaczniki obrażeń sztabów. W zestawie znajdują się cztery znaczniki. Dla rozgrywek na większą ilość graczy na planszy pozostaje licznik obrażeń taki, jak w edycj

idź do sklepu
Neuroshima Hex (edycja 3.0)

Neuroshima Hex (edycja 3.0)

W postapokaliptycznym świecie, opanowanym przez mutantów i będącym pod władzą superinteligentnej maszyny, nazywanej Molochem, toczą się małe i duże bitwy o przetrwanie...   W wersji 3.0 wprowadzono następujące zmiany: ilustracje: całość gry otrzymała nową oprawę graficzną. znaczniki obrażeń: do Neuroshimy Hex 3.0 wróciły znane z pierwszej edycji znaczniki obrażeń sztabów. W zestawie znajdują się cztery znaczniki. Dla rozgrywek na większą ilość graczy na planszy pozostaje licznik obrażeń taki, jak w edycj

idź do sklepu
S. Koper, T. Stańczyk, Ostatnie lata polskiego Wilna

S. Koper, T. Stańczyk, Ostatnie lata polskiego Wilna

OSTATNIE LATA POLSKIEGO WILNA BARWNY ŻYCIORYS LEGENDARNEGO MIASTA. Foto-plastikon historyczny, ciekawostki i nieznane szczegóły wielkich wydarzeń. Obrazy zapadające w pamięć. Galeria pomnikowych postaci, które ożywają pod drapieżnym piórem tandemu Koper-Stańczyk. Czy Polska może istnieć bez Wilna? Ostatnie siedemdziesiąt lat udowadnia, że jest możliwe, ale polska dusza mocno straciła na tej separacji. Jak magię miasta, porównywanego do Paryża i Jerozolimy, jedną ze stolic polskiej przedwojennej kultur

idź do sklepu
NEUROSHIMA HEX 3.0 Rok Molocha

NEUROSHIMA HEX 3.0 Rok Molocha

Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwzględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Gracze wykładają swoje sześcienne żetony (hexy) naprzemiennie – niektóre z nich dają efekt natychmiastowy, inne są rozpatrywane w momencie bitwy. Cztery armie w Neuroshimie to Moloch, Posterunek, Borgo i Heg

idź do sklepu
NEUROSHIMA BESTIARIUSZ: Maszyny

NEUROSHIMA BESTIARIUSZ: Maszyny

Bestiariusz: Maszyny, czyli trzynasty dodatek do Neuroshimy. Co w środku? Przede wszystkim dokładny opis sześćdziesięciu molochowych maszyn, o nich dokładniej za chwilę. Na samych opisach robotów bowiem się nie kończy, bo w dodatku znalazło się także miejsce na kilka rozdziałów bardziej teoretycznych. Jest więc Poradnik użytkownika bestiariusza, opisujący kilka nie tak oczywistych trików na wprowadzanie i korzystanie z wyciąganych z bestiariusza przeciwników. Do tego mamy jeszcze rozdział o tuningowaniu o

idź do sklepu