Ciemne chmury zebrały się nad Krainą Oz. Ich los jest w twoich rękach. Otoczony ze wszystkich stron przez wrogów, czy będziesz w stanie odkryć tajemnice Złego Czarnoksiężnika? Czy uda ci się uratować Toto przed Latającymi Małpami i uniknąć zemsty Złej Czarownicy z Zachodu?
" Zły Czarnoksiężnik z OZ" to druga książka Jonathana Greena, która ukazała się przez naszego wydawcę. W tej historii gracz-czytelnik może grać do 6 różnych postaci m.in Strach na Wróble, Blaszany Drwal, a nawet... Zła czarownica z Zachodu. Mroczna i ekscytująca przygoda obejmuje 510 stron, a dzięki różnym zakończeniom można ją przeżyć kilka razy.
Do gry wymagany jest ołówek, dwie sześcienne kości lub standardowa talia kart. Dla osób, które chcą skupić się wyłącznie na warstwie fabularnej, opracowano wariant, który nie wymaga wspomnianych wyżej akcesoriów i zagłębiania się w zasady gry.
Główne atuty:
książka, która jest jednocześnie grą – czytelnik może decydować, w którym kierunku rozwinie się fabuła (czytelnik porusza się między paragrafami, a nie odwraca kolejne strony)
gra inspirowana klasykiem literatury: Czarnoksiężnikiem z Krainy Oz
zawiera wiele różnych zakończeń, które zachęcają do wielokrotnych rozgrywek
Nowość Małe smoczęta beztrosko bawią sie w zaczarowanym lesie ale oto zbliża się zły czarnoksiężnik Razandar. Szybko! Smoczki muszą uciekać! Pomóż je zagnać do doliny przy pomocy czarodziejskich różdżek zanim Razandar dotrze do domu. Na początku gry gracze otrzymują kolorowe karty, które decydują o kolorze przerzucanego smoczka. Pierwszy gracz rzuca białą kością. Jeśli wyrzuci: - małego smoka wówczas dwóch graczy musi przenieść płytkę smoka do doliny dotykając jej tylko różdżkami. - małegoy smoka i
Nowość Małe smoczęta beztrosko bawią sie w zaczarowanym lesie ale oto zbliża się zły czarnoksiężnik Razandar. Szybko! Smoczki muszą uciekać! Pomóż je zagnać do doliny przy pomocy czarodziejskich różdżek zanim Razandar dotrze do domu. Na początku gry gracze otrzymują kolorowe karty, które decydują o kolorze przerzucanego smoczka. Pierwszy gracz rzuca białą kością. Jeśli wyrzuci: - małego smoka wówczas dwóch graczy musi przenieść płytkę smoka do doliny dotykając jej tylko różdżkami. - małegoy smoka i
Smoki to trzecia gra z serii, która przenosi was do świata ze snów. Gra ma inne zasady niż poprzednie z tej serii: Sen i Kruki. Tworzycie swoje sny i odwiedzacie krainy smoków przybierających różne formy. W niektórych krainach spotkacie również kruki – możecie korzystać z ich specjalnych umiejętności. Pozwolą wam one zmieniać swoje sny oraz sny rywali! Wygra osoba, która w swoim śnie odwiedzi najpiękniejsze krainy i zdobędzie 3 żetony smoka. Podstawowe informacje: Wiek : 6+ Ilość graczy : 2-5 czas g
Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Proste zasady gry! Gracze tworzą sny składające się z 4 krain (kart). Gracze nie wiedzą, jakie krainy znajdują się w snach rywali. W niektórych krainach znajduje się więcej kruków, w innych mniej. Celem gry jest posiadanie najmniejszej liczby kruków w swoim śni
Ten czas opisywano w przepowiedniach - wojna przyniosła głód, a proroctwa zwiastują koniec czasu pokoju dla tej krainy. Cztery rasy mają walczyć o wpływy i bezcenne Smocze Runy – skarb krainy Terrinoth. Rune Age jest grą karcianą, przeznaczoną dla 2 do 4 osób, z których każda przewodzić będzie fantastycznemu imperium na ziemiach Terrinoth, które musi doprowadzić do bogactwa i dostatku. Oparta na scenariuszach gra pozwala na różnorodność wyzwań w każdej z rozgrywek. W grze każdy z graczy buduje swoją tal
Ten czas opisywano w przepowiedniach - wojna przyniosła głód, a proroctwa zwiastują koniec czasu pokoju dla tej krainy. Cztery rasy mają walczyć o wpływy i bezcenne Smocze Runy – skarb krainy Terrinoth. Rune Age jest grą karcianą, przeznaczoną dla 2 do 4 osób, z których każda przewodzić będzie fantastycznemu imperium na ziemiach Terrinoth, które musi doprowadzić do bogactwa i dostatku. Oparta na scenariuszach gra pozwala na różnorodność wyzwań w każdej z rozgrywek. W grze każdy z graczy buduje swoją tal
Nowość Rozszerzenie do gry Królestwo w Budowie wprowadza 4 części modularnej planszy z polami nowej nacji nomadów, nowe krainy oraz 3 karty Budowniczych Królestwa. Jeżeli gracz wybuduje swoją osadę obok pola nomadów, zabiera znajdujący się na takim polu żeton nomadów i korzysta z niego w następnej rundzie. Wykonuje wówczas dodatkową akcję: datek, przesiedlenie, placówka, miecz, skarb. Nowe karty Budowniczych Królestwa umożliwiają wydobywanie złota podczas rozgrywki. Nowe krainy to: kamieniołom, karawan
Nowość Rozszerzenie do gry Królestwo w Budowie wprowadza 4 części modularnej planszy z polami nowej nacji nomadów, nowe krainy oraz 3 karty Budowniczych Królestwa. Jeżeli gracz wybuduje swoją osadę obok pola nomadów, zabiera znajdujący się na takim polu żeton nomadów i korzysta z niego w następnej rundzie. Wykonuje wówczas dodatkową akcję: datek, przesiedlenie, placówka, miecz, skarb. Nowe karty Budowniczych Królestwa umożliwiają wydobywanie złota podczas rozgrywki. Nowe krainy to: kamieniołom, karawan
Krainy Cienia zawsze były niespokojne, ale wzmożona aktywność Mrocznych Elfów sprawiła, że ich Wysocy bracia muszą wytężać wszystkie siły, by trzymać mrok z daleka... Przysięgi Zemsty to drugi, 60-kartowy Zestaw Bitewny z Cyklu Wiecznej Wojny (zawiera karty 21-40), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji.
Krainy Cienia zawsze były niespokojne, ale wzmożona aktywność Mrocznych Elfów sprawiła, że ich Wysocy bracia muszą wytężać wszystkie siły, by trzymać mrok z daleka... Przysięgi Zemsty to drugi, 60-kartowy Zestaw Bitewny z Cyklu Wiecznej Wojny (zawiera karty 21-40), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji.
Gra pełna harmonii i równowagi. Jak w przyrodzie. Tworzycie krainy pełne zwierząt, owadów, łąk i potoków. Kto z Was stworzy najlepiej działający ekosystem? Niedźwiedź je pstrągi, a pstrągi jedzą ważki – im lepiej wykorzystacie takie zależności między kartami, tym więcej punktów zdobędziecie! Podstawowe informacje: Ilość graczy 2-6 Wiek graczy 8+ Czas gry ok. 20 minut Zawartość pudełka: 130 kart 6 ściągawek notes ołówek instrukcja
"To nie jest kronika prawdziwej IX zmiany Polskiego Kontyngentu Wojskowego w Afganistanie. To powieść osadzona w realiach surowej krainy u podnóża Hindukuszu. Ale choć fabuła jest fikcyjna, w wielu miejscach nie mogłem oprzeć się wrażeniu, że autor opisuje rzeczywiste wydarzenia. Czyniąc to na tyle sugestywnie, że co rusz nawiedzały mnie afgańskie widoki, zapachy, odgłosy. I tamtejszy niepokój, związany z oczekiwaniem na wybuch IED. Gorąco polecam – kawał solidnej, pisarskiej roboty!"
Sen (druga edycja jubileuszowa) Nowe ilustracje, nowe działania kart, nowe warianty rozgrywki! Możliwość łączenia edycji normalnej z jubileuszową! Stwórz własny sen! Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Podstawowe informacje: Ilość graczy 2-5 Wiek graczy 8+ Czas gry ok. 20 minut Zawartość pudełka:
PRACOWNIA SNÓW Nie możesz zasnąć... Zagubiony w labiryncie nieprzespanych nocy, szukasz sposobu na odzyskanie kontroli nad swoimi snami. Twoja świadomość wędruje nieznanymi ścieżkami, by w końcu doprowadzić Cię na skraj nieznanego świata, w którym krajobraz nieustannie się zmienia. Nie mogąc się doczekać, aby odkryć co kryje się w tym tajemniczym miejscu, decydujesz się skoczyć i doświadczyć świadomego snu. Masz nadzieję, że właśnie to jest kluczem do spokojnej nocy. W Pracowni snów będziesz podróżowa
A wody gniewu wzniosą się wysoko i Utopiony Bóg rozciągnie swe panowanie na zielone krainy! – Aeron Mokra Czupryna Nie ma ziemi niczyjej to zestaw fabularny zawierający 60 nowych kart (po 3 kopie 20 różnych kart) do Gry o Tron: Gry karcianej, opartej na bestsellerowej sadze Georgea R.R. Martina Pieśń Lodu i Ognia. Karty te zostały zaprojektowane, aby rozbudować istniejące talie i urozmaicić rozgrywkę w Grę o Tron. Zawiera karty 61-80 z cyklu Westeros. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgr