Ziemia ma swoja wytrzymałość, którą ludzie eksploatują bez umiaru. A przecież od tego, co robimy dziś, zależy to, jak będzie wyglądało życie przyszłych pokoleń. Jak na naszą planetę i nasze zdrowie wpływa zanieczyszczenie środowiska? Co może się stać, jeśli dalej będziemy produkować tak dużo śmieci? Czy zasoby naturalne ziemi są niewyczerpane?
Na wszystkie pytania odpowiada Mistrz w serii filmów dla dzieci Była sobie Ziemia. Misją jest pokazanie dzieciom co w praktyce oznacza ekologia i zrównoważony rozwój.
Była sobie ziemia: Zbuduj ekologiczne miasto to gra nie tylko dla małych ekologów. To bogato ilustrowana plansza i proste zasady gry. To budowanie ekologicznego miasta, zrównoważony rozwój, segregacja odpadów i troska o zdrowie mieszkańców. Do tego pojedynki, zdobywanie certyfikatów i transakcje handlowe. Ta gra to spora dawka wiedzy na temat ochrony środowiska i świetna zabawa dla całej rodziny.
Mocne strony gry
W ciekawy i atrakcyjny dla dziecka sposób uczy odpowiedzialności za środowisko, w którym żyjemy.
Ciekawostki, zwroty akcji, humor.
Wymagająca strategia.
Magiczny detektor odpowiedzi i karty z pytaniami.
Podstawowe informacje
Wiek : 7+
ilość graczy : 2-4
Zawartość pudełka:
plansza
karty "Pytanie"
karty "Ryzyko"
karty "Rozwój"
detektor odpowiedzi
żetony
banknoty
drewniane pionki
instrukcja
Rok 2XXX. Ziemia nie nadaje się już do zamieszkania.
Gdzieś tam, w miejscu, którego nikt nie chce poznać, czai się Nieuniknione Miasto. Wiecznie skażone Chaosem, doszczętnie wyniszczy umysł każdego, kto trafi na jego potworne ulice. Traf chce, że już niedługo do jego bram zapuka niefortunna grupa zwiadowcza... Nieuchronne Miasto to pierwszy Zestaw Bitewny z Cyklu Stolicy (zawiera karty 01-20), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji.
Gdzieś tam, w miejscu, którego nikt nie chce poznać, czai się Nieuniknione Miasto. Wiecznie skażone Chaosem, doszczętnie wyniszczy umysł każdego, kto trafi na jego potworne ulice. Traf chce, że już niedługo do jego bram zapuka niefortunna grupa zwiadowcza... Nieuchronne Miasto to pierwszy Zestaw Bitewny z Cyklu Stolicy (zawiera karty 01-20), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji.
NEUROSHIMA HEX Uranopolis Edycja 3.0 Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemią sprzętem i załogami zdołały przetrwać apokalipsę i do dziś wydobywają cenny uran. W ciągu kolejnych dekad wiele z ciężkich, górniczych maszyn przekształcono w narzędzia zagłady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstało Uranopolis, potężne górnicze miasto, skutecznie pilnujące swoich skarbów przed zakusami sąsiadów. Podstawowe informacje : Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 10 lat Cz
Dwór Wiedźmiego Króla debatuje w Naggarondzie, a w świątyniach poniżej ołtarze Królowej Wiedźm ociekają krwią. W mroźnym powietrzu wiszą spiski, niedługo wszystko się zacznie... Miasto Zimy to piąty Zestaw Bitewny z Cyklu Stolicy (zawiera karty 81-100), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji.
Dwór Wiedźmiego Króla debatuje w Naggarondzie, a w świątyniach poniżej ołtarze Królowej Wiedźm ociekają krwią. W mroźnym powietrzu wiszą spiski, niedługo wszystko się zacznie... Miasto Zimy to piąty Zestaw Bitewny z Cyklu Stolicy (zawiera karty 81-100), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji.
W Zbuduj swoje miasto wcielasz się w inwestora, który ma za zadanie budowac obiekty generujące jak największy przychód (potrzebny do dalszych inwestycji) i punkty zwycięstwa (potrzebne do wygranej). Możliwości rozbudowy miasta są ogromne, a sama gra jest bardzo dynamiczna, nie pozwalając żadnemu z graczy spocząć na laurach nawet wtedy, kiedy zwycięstwo wydaje się nieuniknione.
W Zbuduj swoje miasto wcielasz się w inwestora, który ma za zadanie budowac obiekty generujące jak największy przychód (potrzebny do dalszych inwestycji) i punkty zwycięstwa (potrzebne do wygranej). Możliwości rozbudowy miasta są ogromne, a sama gra jest bardzo dynamiczna, nie pozwalając żadnemu z graczy spocząć na laurach nawet wtedy, kiedy zwycięstwo wydaje się nieuniknione.
Po długiej podróży w końcu dotarliście do nowego, wspaniałego świata. Od razu zabieracie się do budowy i rozwoju waszych miast! Moje miasto to gra typu legacy. Oznacza to, że w trakcie kolejnych partii gra będzie się zmieniać i ewoluować. Każdy gracz otrzyma własną planszę miasta, którą będzie nieustannie projektował na nowo. Gra podzielona została na rozdziały składające się z 3 następujących po sobie epizodów. Dla każdego rozdziału została przygotowana specjalna koperta, zawierająca nowe zasady i eleme
Zew Cthulhu: Warszawa - Stracone miasto to podręcznik do 7. edycji Zewu Cthulhu, który przeniesie Ciebie i Twoich graczy do Warszawy lat 20. i 30. XX wieku. To pierwszy w całości polski podręcznik do Zewu Cthulhu, który jest także sourcebookiem! Napisane przez znanych polskich autorów scenariusze: Kto ma oko na dzieci?, Dojrzeli do żniwa, Odliczanie do nieskończoności, które można rozegrać jako oddzielne przygody lub jako kampanię Krew Dzieci Warszawy. Wciągający, pełen przydatnych informacji i ciekaw
NOWOŚĆ To gra o budowaniu miasta w Imperium Rzymskim. Ale nie jest to zwykłe miasto lecz najwspanialsze miasto jakie kiedykolwiek powstało na chwałę Rzymu i Cesarza Hadriana. Gracze wcielają się w role budowniczych, których Cesarz Hadrian wysłał, by zbudowali wspaniałe miasto. Prace wykonywane są przez robotników, którzy po każdej turze nabierają większego doświadczenia aż w końcu przechodzą na emeryturę. Im większe doświadczenie tym więcej możliwych punktów do zdobycia. Niestety posiadanie robotników
NOWOŚĆ To gra o budowaniu miasta w Imperium Rzymskim. Ale nie jest to zwykłe miasto lecz najwspanialsze miasto jakie kiedykolwiek powstało na chwałę Rzymu i Cesarza Hadriana. Gracze wcielają się w role budowniczych, których Cesarz Hadrian wysłał, by zbudowali wspaniałe miasto. Prace wykonywane są przez robotników, którzy po każdej turze nabierają większego doświadczenia aż w końcu przechodzą na emeryturę. Im większe doświadczenie tym więcej możliwych punktów do zdobycia. Niestety posiadanie robotników
Nowość Gracze wcielają się w role agentów wywiadu a ich głównym zadaniem jest werbowanie kolejnych szpiegów i stworzenie własnej siatki wywiadowczej. Na początku rozgrywki w Miasto Szpiegów: Estoril 1942 gracze otrzymują po sześć kart z postaciami oraz znaczniki. Następnie postacie czyli agenci są wysyłani w różne znane miejsca aby pozyskiwali nowych członków siatki, wypełniali misje i zdobywali punkty zwycięstwa. Każda karta postaci ma określone zdolności, punkty zwycięstwa, siłę wpływu, narodowość i
Nowość Gracze wcielają się w role agentów wywiadu a ich głównym zadaniem jest werbowanie kolejnych szpiegów i stworzenie własnej siatki wywiadowczej. Na początku rozgrywki w Miasto Szpiegów: Estoril 1942 gracze otrzymują po sześć kart z postaciami oraz znaczniki. Następnie postacie czyli agenci są wysyłani w różne znane miejsca aby pozyskiwali nowych członków siatki, wypełniali misje i zdobywali punkty zwycięstwa. Każda karta postaci ma określone zdolności, punkty zwycięstwa, siłę wpływu, narodowość i
Dragonia Pograniczna była formacją „nowego stroja”. Rekrutowana w XVII wieku z chłopów, w celu ochrony ziem pogranicznych. Służba zwalniała ich od wszelkich innych powinności. Ich głównym zadaniem była ochrona południowych rubieży kraju przed Tatarami. Jednostka o charakterze milicyjnym, dragonią była tylko z nazwy, gdyż w znacznej części nie posiadali oni koni, a jeśli je mieli, to spieszali się natychmiast na widok przeciwnika. Ich uzbrojenie składało się z piszczela i krótkiej piki. Na polu walki tworz