Po długiej podróży w końcu dotarliście do nowego, wspaniałego świata. Od razu zabieracie się do budowy i rozwoju waszych miast! Moje miasto to gra typu legacy. Oznacza to, że w trakcie kolejnych partii gra będzie się zmieniać i ewoluować. Każdy gracz otrzyma własną planszę miasta, którą będzie nieustannie projektował na nowo.
Gra podzielona została na rozdziały składające się z 3 następujących po sobie epizodów. Dla każdego rozdziału została przygotowana specjalna koperta, zawierająca nowe zasady i elementy pozwalające zmienić grę. Podczas 24 wyjątkowych epizodów gracze stworzą swoje miasta i doświadczą ich rozwoju aż po epokę industrializacji.
Zagraj w nową grę legendarnego Reinera Knizi nominowaną do prestiżowej nagrody Spiel des Jahres 2020!
Podstawowe informacje
Ilość graczy 2-4
Wiek graczy 10+
Czas gry około 30 minut
Zawartość pudełka:
instrukcja
4 dwustronne plansze miast
8 kopert z dodatkowymi elementami
96 kafelków budynków
4 znaczniki punktacji
4 karty budowy
Po długiej podróży w końcu dotarłeś do nowej krainy. Natychmiast zaczynasz budować i rozwijać swoje miasto. Złoto! Odkryto bogate żyły złota! A wraz z gorączką złota zbiega się konkurencja. Zanim się zorientujesz, nadchodzi czas industrializacji. Powstają pierwsze fabryki, co prowadzi do ogromnego zapotrzebowania na zasoby. Pokłady surowców zakopane w górach stają się intratnym źródłem dochodów. Nareszcie linia kolejowa dociera do Twojego miasta, prowadząc cię do dobrobytu, gdy rozwijasz cenne linie trans
Gdzieś tam, w miejscu, którego nikt nie chce poznać, czai się Nieuniknione Miasto. Wiecznie skażone Chaosem, doszczętnie wyniszczy umysł każdego, kto trafi na jego potworne ulice. Traf chce, że już niedługo do jego bram zapuka niefortunna grupa zwiadowcza... Nieuchronne Miasto to pierwszy Zestaw Bitewny z Cyklu Stolicy (zawiera karty 01-20), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji.
Gdzieś tam, w miejscu, którego nikt nie chce poznać, czai się Nieuniknione Miasto. Wiecznie skażone Chaosem, doszczętnie wyniszczy umysł każdego, kto trafi na jego potworne ulice. Traf chce, że już niedługo do jego bram zapuka niefortunna grupa zwiadowcza... Nieuchronne Miasto to pierwszy Zestaw Bitewny z Cyklu Stolicy (zawiera karty 01-20), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji.
Dwór Wiedźmiego Króla debatuje w Naggarondzie, a w świątyniach poniżej ołtarze Królowej Wiedźm ociekają krwią. W mroźnym powietrzu wiszą spiski, niedługo wszystko się zacznie... Miasto Zimy to piąty Zestaw Bitewny z Cyklu Stolicy (zawiera karty 81-100), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji.
Dwór Wiedźmiego Króla debatuje w Naggarondzie, a w świątyniach poniżej ołtarze Królowej Wiedźm ociekają krwią. W mroźnym powietrzu wiszą spiski, niedługo wszystko się zacznie... Miasto Zimy to piąty Zestaw Bitewny z Cyklu Stolicy (zawiera karty 81-100), serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji.
W Zbuduj swoje miasto wcielasz się w inwestora, który ma za zadanie budowac obiekty generujące jak największy przychód (potrzebny do dalszych inwestycji) i punkty zwycięstwa (potrzebne do wygranej). Możliwości rozbudowy miasta są ogromne, a sama gra jest bardzo dynamiczna, nie pozwalając żadnemu z graczy spocząć na laurach nawet wtedy, kiedy zwycięstwo wydaje się nieuniknione.
W Zbuduj swoje miasto wcielasz się w inwestora, który ma za zadanie budowac obiekty generujące jak największy przychód (potrzebny do dalszych inwestycji) i punkty zwycięstwa (potrzebne do wygranej). Możliwości rozbudowy miasta są ogromne, a sama gra jest bardzo dynamiczna, nie pozwalając żadnemu z graczy spocząć na laurach nawet wtedy, kiedy zwycięstwo wydaje się nieuniknione.
Zew Cthulhu: Warszawa - Stracone miasto to podręcznik do 7. edycji Zewu Cthulhu, który przeniesie Ciebie i Twoich graczy do Warszawy lat 20. i 30. XX wieku. To pierwszy w całości polski podręcznik do Zewu Cthulhu, który jest także sourcebookiem! Napisane przez znanych polskich autorów scenariusze: Kto ma oko na dzieci?, Dojrzeli do żniwa, Odliczanie do nieskończoności, które można rozegrać jako oddzielne przygody lub jako kampanię Krew Dzieci Warszawy. Wciągający, pełen przydatnych informacji i ciekaw
MOJE NA GÓRZE Light Alexander Co ma wielkie oczy? Strach? Wieloryb? Kot ze Shreka? Rozwiązań jest milion, wszystko zależy od twojej wiedzy, pomysłowości i … refleksu! Dlaczego? Odpowiadając, kładziesz swoją łapkę na stosie innych. Każda dobra odpowiedź, jakiej udzielisz, przesuwa Cię na górę stosu. Każda odpowiedź rywala – spycha Cię w dół. Kto będzie na górze w tym huraganie pomysłów? Sprawdź to na własnej… ŁAPCE! Zawartość opakowania: plansza klepsydra pionki - 4 szt. łapki - 4 szt. kar
NOWOŚĆ To gra o budowaniu miasta w Imperium Rzymskim. Ale nie jest to zwykłe miasto lecz najwspanialsze miasto jakie kiedykolwiek powstało na chwałę Rzymu i Cesarza Hadriana. Gracze wcielają się w role budowniczych, których Cesarz Hadrian wysłał, by zbudowali wspaniałe miasto. Prace wykonywane są przez robotników, którzy po każdej turze nabierają większego doświadczenia aż w końcu przechodzą na emeryturę. Im większe doświadczenie tym więcej możliwych punktów do zdobycia. Niestety posiadanie robotników
NOWOŚĆ To gra o budowaniu miasta w Imperium Rzymskim. Ale nie jest to zwykłe miasto lecz najwspanialsze miasto jakie kiedykolwiek powstało na chwałę Rzymu i Cesarza Hadriana. Gracze wcielają się w role budowniczych, których Cesarz Hadrian wysłał, by zbudowali wspaniałe miasto. Prace wykonywane są przez robotników, którzy po każdej turze nabierają większego doświadczenia aż w końcu przechodzą na emeryturę. Im większe doświadczenie tym więcej możliwych punktów do zdobycia. Niestety posiadanie robotników
Nowość Gracze wcielają się w role agentów wywiadu a ich głównym zadaniem jest werbowanie kolejnych szpiegów i stworzenie własnej siatki wywiadowczej. Na początku rozgrywki w Miasto Szpiegów: Estoril 1942 gracze otrzymują po sześć kart z postaciami oraz znaczniki. Następnie postacie czyli agenci są wysyłani w różne znane miejsca aby pozyskiwali nowych członków siatki, wypełniali misje i zdobywali punkty zwycięstwa. Każda karta postaci ma określone zdolności, punkty zwycięstwa, siłę wpływu, narodowość i
Nowość Gracze wcielają się w role agentów wywiadu a ich głównym zadaniem jest werbowanie kolejnych szpiegów i stworzenie własnej siatki wywiadowczej. Na początku rozgrywki w Miasto Szpiegów: Estoril 1942 gracze otrzymują po sześć kart z postaciami oraz znaczniki. Następnie postacie czyli agenci są wysyłani w różne znane miejsca aby pozyskiwali nowych członków siatki, wypełniali misje i zdobywali punkty zwycięstwa. Każda karta postaci ma określone zdolności, punkty zwycięstwa, siłę wpływu, narodowość i
ZEW CTHULHU RPG 7 ed. Berlin, Miasto Grzechu Podręcznik przedstawia Berlin lat 20. XX wieku, jakiego mogli zasmakować odwiedzający i mieszkańcy w tamtych czasach. Zawiera wytyczne dotyczące tworzenia Badaczy do kampanii dziejącej się w Berlinie, a także organizacje Badaczy, aby pomóc łączyć ich w grupy. Dodatkowo znajdują się tam informacje o znanych osobistościach, kluczowych lokacjach i system generowania szczegółów miejskiego krajobrazu w locie. Analiza zbrodni i kar w półświatku miasta, a także szcze
Nowość Zostań burmistrzem nowoczesnego miasta i decyduj o jego rozwoju zgodnie z potrzebami mieszkańców.Pomocą służą doświadczeni architekci. Prześcignij konkurentów w wyścigu o tytuł najlepszego burmistrza w historii. Najważniejsze w mieście są nowoczesne Budynki, które przyciągają nowych mieszkańców. Wszyscy potrzebują Sklepów a sklepy Portów. Aby miasto mogło funkcjonować niezbędny jest prąd i Fabryki do jego produkcji. Nie można jednak zapomnieć o obszarach zielonych w mieście czyli Parkach. Każde
Nowość Zostań burmistrzem nowoczesnego miasta i decyduj o jego rozwoju zgodnie z potrzebami mieszkańców.Pomocą służą doświadczeni architekci. Prześcignij konkurentów w wyścigu o tytuł najlepszego burmistrza w historii. Najważniejsze w mieście są nowoczesne Budynki, które przyciągają nowych mieszkańców. Wszyscy potrzebują Sklepów a sklepy Portów. Aby miasto mogło funkcjonować niezbędny jest prąd i Fabryki do jego produkcji. Nie można jednak zapomnieć o obszarach zielonych w mieście czyli Parkach. Każde