Kiedy świat pogrąża się w ciemnościach, wszyscy czekają na bohatera, który odmieni koleje losu. Śmiałkowie gotowi stawić czoła niebezpieczeństwom czającycym się w mroku zostaną sowicie wynagrodzeni.
W niniejszym podręczniku do 4. edycji gry Dungeons & Dragons zawarto wszystkie informacje niezbędne Mistrzowi Podziemi do tworzenia niezapomnianych przygód i całych epickich kampanii dla nieustraszonych graczy.
Przewodnik Mistrza Podziemi jest pozycją niezbędną dla wszystkich prowadzących przygody w świecie Dungeons & Dragons. Wprowadzenie napisane przez Mistrzów Gry z wieloletnim stażem pozwala nie tylko opanować niezbędne przy prowadzeniu spotkań umiejętności, ale również wiele sztuczek, jak choćby opis prób umiejętności promujący pomysłowość u graczy. Ponadto w podręczniku znajdują się: opisy pułapek i innych przeszkód, z którymi będą zmagac się gracze, oraz reguły tworzenia przeciwników i opisy artefaktów.
Wszystko to w szytej, lakierowanej, twardej oprawie, na świetnej jakości papierze kredowym. Czytelny tekst opatrzony jest również wspaniałymi ilustracjami. Tłumaczeniem podręcznika zajmowali się wieloletni doświadczeni gracze w poprzednie edycje gry, co gwarantuje czytelność zasad i pełne zachowanie klimatu.
Kiedy świat pogrąża się w ciemnościach, wszyscy czekają na bohatera, który odmieni koleje losu. Śmiałkowie gotowi stawić czoła niebezpieczeństwom czającycym się w mroku zostaną sowicie wynagrodzeni. W niniejszym podręczniku do 4. edycji gry Dungeons & Dragons zawarto wszystkie informacje niezbędne Mistrzowi Podziemi do tworzenia niezapomnianych przygód i całych epickich kampanii dla nieustraszonych graczy. Przewodnik Mistrza Podziemi jest pozycją niezbędną dla wszystkich prowadzących przygody w
Wojownicy Podziemi to prawdopodobnie najzabawniejsza gra, w jaką zagrasz. Łączy przygodę, zręczność i poczucie humoru. Zbierz parszywą kompanię. Razem przemierzycie lochy i stawicie czoła hordom pokracznych monstrów. W ogniu walki i w desperacji będziecie musieli umiejętnie wykorzystać swoje talenty i odwagę, by w jednym kawałku stanąć przed Władcą Podziemi. I tu będzie po was! Wojownicy podziemi to zręcznościowa gra przygodowa z mocnym przymrużeniem oka. Jako drużyna samozwańczych bohaterów ruszacie w
W Księdze Potworów dla 4. edycji gry Dungeons & Dragons znajdują się opisy potworów takich jak smoki, giganty czy demony, które są już doskonale znane zarówno graczom, jak i Mistrzom Podziemi, oraz zupełnie nowe kreatury, a wśród nich tytany, anioły, żywiołaki... Każdy Mistrz Gry znajdzie tu listę stworzeń zaprojektowanych tak, aby z ich użyciem stworzyć potyczki dla graczy na każdym poziomie. Dowie się również, co oznaczają statystyki potworów, a słowniczek zawarty na ostatnich stronach podręcz
W Księdze Potworów dla 4. edycji gry Dungeons & Dragons znajdują się opisy potworów takich jak smoki, giganty czy demony, które są już doskonale znane zarówno graczom, jak i Mistrzom Podziemi, oraz zupełnie nowe kreatury, a wśród nich tytany, anioły, żywiołaki... Każdy Mistrz Gry znajdzie tu listę stworzeń zaprojektowanych tak, aby z ich użyciem stworzyć potyczki dla graczy na każdym poziomie. Dowie się również, co oznaczają statystyki potworów, a słowniczek zawarty na ostatnich stronach podręcz
WŁADCY PODZIEMI Władcy Podziemi to wznowienie kultowej już gry strategicznej pełnej humoru i nikczemnych zagrywek. Uczestnicy wcielają się w młodych zarządców, którzy starają się o oficjalną licencję udzielaną przez Ministerstwo Podziemi. W okresie próbnym będą drążyć tunele, wydobywać złoto, najmować potwory, tworzyć pułapki i zajmować się wszystkimi rzeczami, które są potrzebne w porządnych podziemiach. Nie jest to łatwe zadanie, ponieważ konkurencja nie śpi, a bohaterowie tylko czekają, żeby nam przes
Zestaw narzędzi mistrza gry Diuna: przygody w Imperium zawiera: - czteropanelowy ekran mistrza gry z oszałamiającą mapą Arrakis, - podręczny zestaw tabel i kluczowych zasad w zasięgu ręki, bez potrzeby wertowania podręcznika, - 32-stronicową broszurę z narzędziami i poradami do tworzenia unikatowych kampanii w świecie Diuny, - mnóstwo pomysłów na wątki poboczne, intrygi i scenerie, które wzbogaca każdą historię na Arrakis.
Ekran Mistrza Gry WFRP 4 Ekran Mistrza Gry WFRP to niezbędny element arsenału każdego MG. Nieważne, jak długo gracie w Warhammera i co w nim najbardziej lubicie, znajdziecie tu multum przydatnych materiałów, narzędzi i zasad. Ten zestaw zawiera: – czteropanelowy Ekran Mistrza Gry, który wypełniliśmy po brzegi często wykorzystywanymi zasadami, tabelami i pomocami dla tworzenia BN-ów, – masę porad tyczących się technik prowadzenia, wykorzystania charakterystycznych wątków Starego Świata oraz wspierania
Wampir: Maskarada - Ekran narratora to przydatne narzędzie dla każdego Mistrza Gry, które pomoże w utrzymaniu wszelkich niespodzianek w tajemnicy. Ekran wydany na bardzo grubej tekturze. Wampir: Maskarada to jedyna i unikatowa gra fabularna łącząca w sobie dramat jednostki i polityczny horror. W grze wcielamy się w wampira, walczącego o władzę lub przetrwanie w otaczającym go świecie, próbującego zachować resztki gasnącego człowieczeństwa. Towarzyszy nam ciągła obawa o to, kim możemy się stać w oblicz
Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).
Nowość Następny dodatek armijny do Neuroshima HEX edycja 3.0. Potężna i wytrzymała armia powstała w dawnych kopalniach uranu, które przemieniły się w podziemną twierdzę Uranopolis. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima HEX (edycja 3.0).
W świecie przepełnionym magią rozpoczyna się kolejna era przygód – plądrowania podziemi, walk z hordami potworów, zdobywania skarbów i ratowania świata. Czwarta edycja Dungeons & Dragons pozostawia mechanikę gry bez drastycznych zmian – rozstrzygnięcia działań graczy wyznaczane są poprzez rzuty kością 20-ścienną i dodanie do nich modyfikatorów opartych na sześciu podstawowych atrybutach: sile, kondycji, zręczności, inteligencji, rozsądku oraz charyzmie. W porównaniu do trzeciej edycji większy na
W świecie przepełnionym magią rozpoczyna się kolejna era przygód – plądrowania podziemi, walk z hordami potworów, zdobywania skarbów i ratowania świata. Czwarta edycja Dungeons & Dragons pozostawia mechanikę gry bez drastycznych zmian – rozstrzygnięcia działań graczy wyznaczane są poprzez rzuty kością 20-ścienną i dodanie do nich modyfikatorów opartych na sześciu podstawowych atrybutach: sile, kondycji, zręczności, inteligencji, rozsądku oraz charyzmie. W porównaniu do trzeciej edycji większy na
Siły Porządku broniły się dzielnie przeciwko Skaveńskiej Zarazie, ale teraz wystąpi przeciwko nim sam Mistrz Śmierci Sniktch... Taniec Mistrza Śmierci to czwarty dodatek z Cyklu Spaczenia do żyjącej gry karcianej Warhammer: Inwazja - zawiera 40 kart.
Siły Porządku broniły się dzielnie przeciwko Skaveńskiej Zarazie, ale teraz wystąpi przeciwko nim sam Mistrz Śmierci Sniktch... Taniec Mistrza Śmierci to czwarty dodatek z Cyklu Spaczenia do żyjącej gry karcianej Warhammer: Inwazja - zawiera 40 kart.
Nowość Time s up Kids to nowa edycja zawierająca hasła łatwe do odgadnięcia dla dzieci już od 4 roku życia. Gracze losowo wybierają 20 kart i układają z nich stos. Jedna osoba bierze kartę i opisuje rysunek, stosując wszystkie możliwe sposoby znane z kalamburów. Na odgadnięcie 20 haseł jest 10 minut. Instrukcja Time s Up! - Kids (nowa edycja) Zawartość pudełka: 220 kart klepsydra odmierzająca 10 minut woreczek instrukcja